9. 効果の解決


①起動効果

ターンプレイヤーがメインフェイズ中にコストを支払うことで、任意に発動する効果です。発動した場合、即座にその効果を解決します。

 

②永続効果

条件を満たす限り効果を発揮し続け、解決のタイミングは発生しません。

 

③自動効果

指定された条件を満たした際に、必ず発動する効果です。

・条件を満たす効果が1つだけの場合、即座にその効果を解決します。
・条件を満たす効果が同時に複数ある場合、全ての効果が一時的に待機状態となります。ターンプレイヤーは、自身の待機状態の効果を1つ選び、解決します。これを、自身の待機状態の効果がなくなるまで行ないます。その後、非ターンプレイヤーは、自身の待機状態の効果を1つ選び、解決します。これを、自身の待機状態の効果がなくなるまで行ないます。
・効果解決時までに、場から離れる等、元の状態と異なる状態となった待機状態のカードも、効果を発動できます。
・自動効果とトリガータイミングの条件を同時に満たした場合、自動効果の処理が終わってからトリガーの使用に移ります。

①起動効果

②永続効果

③自動効果


例)あなた 手札:「暴竜の闘気」(トリガータイミング:あなたのメンバーのアタック時)

       場:「目覚めし古竜 クリムゾン・ロア」フィールド:「炎竜たちの戦場」

  相手  手札:「ネイチャーズ・スクリーム」(トリガータイミング:いずれかのメンバーのアタック時)

       場:「森林の守護者 エルド・ファング」 「冬への蓄え チェスコル」フィールド:なし

  上記の状態で、「目覚めし古竜 クリムゾン・ロア」でメインコアにアタックした時

  1. 「目覚めし古竜 クリムゾン・ロア」「炎竜たちの戦場」の自動効果の条件を満たします。どちらかを選んで1つ発動できます。(ここでは、「目覚めし古竜 クリムゾン・ロア」を先に発動した体で進めます。)
  2. 「目覚めし古竜 クリムゾン・ロア」の自動効果によるダメージを与えます。
  3. 「炎竜たちの戦場」の自動効果によるダメージを与えます。
  4. 相手は「ネイチャーズ・スクリーム」を使用するかどうか選択出来ます。
  5. 「ネイチャーズ・スクリーム」を使用する場合、その効果を解決します。
  6. あなたは「暴竜の闘気」を使用するかどうか選択できます。
  7. 「暴竜の闘気」を使用する場合、その効果を解決します。
  8. 「目覚めし古竜 クリムゾン・ロア」のアタックを解決します。

10.その他

・効果中で「デッキエリア」「チャージエリア」などを参照する場合、~エリアの部分を省略しております。