①起動効果
ターンプレイヤーがメインフェイズ中にコストを支払うことで、任意に発動する効果です。発動した場合、即座にその効果を解決します。
②永続効果
条件を満たす限り効果を発揮し続け、解決のタイミングは発生しません。
③自動効果
指定された条件を満たした際に、必ず発動する効果です。
・条件を満たす効果が1つだけの場合、即座にその効果を解決します。
・条件を満たす効果が同時に複数ある場合、全ての効果が一時的に待機状態となります。ターンプレイヤーは、自身の待機状態の効果を1つ選び、解決します。これを、自身の待機状態の効果がなくなるまで行ないます。その後、非ターンプレイヤーは、自身の待機状態の効果を1つ選び、解決します。これを、自身の待機状態の効果がなくなるまで行ないます。
・効果解決時までに、場から離れる等、元の状態と異なる状態となった待機状態のカードも、効果を発動できます。
・自動効果とトリガータイミングの条件を同時に満たした場合、自動効果の処理が終わってからトリガーの使用に移ります。
①起動効果
②永続効果
③自動効果
例)あなた 手札:「暴竜の闘気」(トリガータイミング:あなたのメンバーのアタック時)
場:「目覚めし古竜 クリムゾン・ロア」フィールド:「炎竜たちの戦場」
相手 手札:「ネイチャーズ・スクリーム」(トリガータイミング:いずれかのメンバーのアタック時)
場:「森林の守護者 エルド・ファング」 「冬への蓄え チェスコル」フィールド:なし
上記の状態で、「目覚めし古竜 クリムゾン・ロア」でメインコアにアタックした時
・効果中で「デッキエリア」「チャージエリア」などを参照する場合、~エリアの部分を省略しております。