6.ゲームの進行


ターンの進行は以下の順番で行います。

スタートフェイズ

チャージフェイズ

ドローフェイズ

メインフェイズ

アタックフェイズ

エンドフェイズ

・スタートフェイズ


自身の場のディム状態のカードをすべてブライトさせます。

・メインコアなどの、ターン開始時の効果を解決させます。

・チャージフェイズ


フェイズ中1度だけ、手札から1枚をチャージエリアに置くことが出来ます。

・ドローフェイズ


先攻1ターン目のみ1枚、後攻1ターン目以降は2枚デッキからドローします。

・メインフェイズ


コストを支払うことで、以下の行動を好きな順で、好きな回数行うことが出来ます。

  • メンバーカードのグロウ場の上限はありません。)
  • フィールドカードの設置(すでに設置されている場合、上に重ねます。一番上にあるカードの効果のみ使用可能です。)
  • 起動効果の使用

※コストの支払いについては「7.コストの支払い」をご覧ください。

・アタックフェイズ


後攻1ターン目以降、ブライトしているメンバーでアタックすることができます。

同一ターン中にグロウしたメンバーでもアタックでき、1ターンにアタックできる回数に上限はありません。

アタックは以下の順に行います。

1. アタック宣言

自身のブライトしているメンバー1枚をディムし、アタック対象を宣言します。アタック対象は、相手のメインコア、解放状態でないサブコア、ディムしているメンバーの3種類です。


2. 相手のブロック宣言

相手は、アタック対象になっておらず、ブライトしているメンバー1枚をディムし、ブロックを宣言することができます。ブロックした場合、攻撃の対象が、ブロックしたメンバーに変更されます。

3. アタックの解決

アタック対象に応じて、アタックを解決します。

・メインコアへのアタック時

 アタックがヒットした(ブロックやアタックの無効化をされなかった、アタックしたメンバーが場を離れなかった)場合、アタックしたメンバーのクラックの数値分、相手のライフを減らします。

・サブコアへのアタック時

 アタックがヒットした場合、パワーやクラックの数値にかかわらず、サブコアの効果を解決し、サブコアは解放状態になります。

・メンバーへのアタック時、またはブロックされたとき

 アタックがヒットした場合、アタックしたメンバーと、されたメンバーのパワーの数値を参照し、パワーの低いメンバーが破壊されます。パワーが同値の場合は、双方のメンバーが破壊されます。

・エンドフェイズ


ターン終了時の効果を解決します。その後、相手のスタートフェイズに移ります。