ターンの進行は以下の順番で行います。
スタートフェイズ
⇓
チャージフェイズ
⇓
ドローフェイズ
⇓
メインフェイズ
⇓
アタックフェイズ
⇓
エンドフェイズ
・自身の場のディム状態のカードをすべてブライトさせます。
・メインコアなどの、ターン開始時の効果を解決させます。
フェイズ中1度だけ、手札から1枚をチャージエリアに置くことが出来ます。
先攻1ターン目のみ1枚、後攻1ターン目以降は2枚デッキからドローします。
コストを支払うことで、以下の行動を好きな順で、好きな回数行うことが出来ます。
※コストの支払いについては「7.コストの支払い」をご覧ください。
後攻1ターン目以降、ブライトしているメンバーでアタックすることができます。
同一ターン中にグロウしたメンバーでもアタックでき、1ターンにアタックできる回数に上限はありません。
アタックは以下の順に行います。
1. アタック宣言
自身のブライトしているメンバー1枚をディムし、アタック対象を宣言します。アタック対象は、相手のメインコア、解放状態でないサブコア、ディムしているメンバーの3種類です。
2. 相手のブロック宣言
相手は、アタック対象になっておらず、ブライトしているメンバー1枚をディムし、ブロックを宣言することができます。ブロックした場合、攻撃の対象が、ブロックしたメンバーに変更されます。
3. アタックの解決
アタック対象に応じて、アタックを解決します。
・メインコアへのアタック時
アタックがヒットした(ブロックやアタックの無効化をされなかった、アタックしたメンバーが場を離れなかった)場合、アタックしたメンバーのクラックの数値分、相手のライフを減らします。
・サブコアへのアタック時
アタックがヒットした場合、パワーやクラックの数値にかかわらず、サブコアの効果を解決し、サブコアは解放状態になります。
・メンバーへのアタック時、またはブロックされたとき
アタックがヒットした場合、アタックしたメンバーと、されたメンバーのパワーの数値を参照し、パワーの低いメンバーが破壊されます。パワーが同値の場合は、双方のメンバーが破壊されます。
ターン終了時の効果を解決します。その後、相手のスタートフェイズに移ります。