皆様はじめまして。「Melee the Crystal」を製作しております、千絢(ちはる)と申します。
本日から、このゲームや我々開発陣の紹介のため、ブログを書いていきたいと思います。
第1回となる今回は、「Melee the Crystal製作のきっかけ」をご紹介します。
目次
- 自己紹介
- 製作開始までの経緯
- このゲームの特徴
自己紹介
まずは、軽く私自身の自己紹介から。
私がカードゲームをやり始めたのは中学生の時。小学生までも少しやってはいたのですが、同級生に対戦相手がおらず、構築済みデッキを1、2個買って兄と遊ぶ程度でした。
そんななか、中学の同級生であった友人から、とあるカードゲーム教えてもらうことになります。それにハマった私は、構築デッキそのままで遊ぶところからパックやボックスを買うようになり、ついにはお小遣いの大半を使うまでに至りました。
それからカードゲームそのものが好きになり、その友人と他のカードゲームをしてみたり、デジタルカードゲームをやってみたり……そんな感じの学生生活でした。
製作開始までの過程
ある日、事件は起こりました。私がカードゲームを始めるに至ったゲームのサービス終了が発表されたのです。突然の発表に、当時の私はとても大きなショックを受けました。そしてショックのあまり、友人と話しながら、こんなことを考えつきます。
「自分たちでカードゲームを作っちゃえばいいんじゃね?」
今考えても、馬鹿な事思いついたな……と思います。当時も、実際に作る気はさらさらなく、冗談交じりに友人と話していました。
しかし、類は友を呼ぶのでしょうか。少しして、馬鹿を真に受けた例の友人が、新しいカードゲームの原案を持ってきてしまいます。一度原型ができてからは、カードの考案や、ルールの調整の繰り返しです。そうして、現在の「Melee the Crystal」が出来上がりました。
このゲームの特徴
といった具合で製作された「Melee the Crystal」ですが、このゲーム唯一といってもいい特徴の1つ、それがサブコアです。
詳しい効果は割愛しますが、サブコアの効果をざっくり説明すると
①毎ターンドローするか、コストを貯めることが出来る
②解放状態(裏向き)にされると、ゲーム中すべての効果を失うが、強力なエネルギーカードを使用できる
こういったカードになります。つまり、「相手の継続的なリソース確保を妨害することが可能だが、手痛い反撃を喰らうことがある」という構造です。
ではこのカードの何が他のTCGと差別化される点かというと、
「アタックする対象が1つ増えている」
という点です。一般的に、アタック対象はプレイヤーか相手のキャラの2種類だけが多いと思います。そこにサブコアが加わることで、プレイヤーの思考や戦略がよりプレイに反映される形になったと考えています。
相手のサブコアを序盤に解放させることで、相手の息切れを狙い、より盤石なコントロール盤面を形成することができます。一方で、相手のエネルギーによっては、致命的な反撃を喰らってしまう可能性もあります。
こうした駆け引きを中心に、攻撃と防御のバランスが求められる、玄人向けのゲームとなっております。
現在は4種類のトライアルデッキを展開しております。また、6/13(土)に体験会も開催予定となっておりますので、この楽しさを体感していただければと思います。
体験会の詳しい内容はこちら⇩
https://www.meleethecrystal.com/2026-5-20-taikennkai/
最後までお読みいただきありがとうございました。引き続き様々な情報を発信して参りますので、ぜひ、またお立ち寄りください。
